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《星际争霸II》编辑器官方教程:触发器模块老铁算盘

发布时间:2019-09-28 浏览次数:

  在由三大部分组成的本篇教程中,我们将通过制作一张类似于“自由之翼”第一关任务的小型冒险地图的方式,让你熟悉《星际争霸II》编辑器所具有的许多特色功能。

  如果你不想了解地形教程而直接开始“触发器模块”,你可以使用我们在本篇教程中所制作的地图,请点击[这里]获取地图。

  学会使用“触发器模块”,通过创建触发器来控制游戏获胜、游戏失败以及脚本编译的游戏内事件。

  我们要制作一关冒险风格的小型任务,在该任务中,我们的英雄要调查出到底是什么东西一直在阿格瑞亚星球上毁坏和偷吃移民的庄稼。

  “触发器模块”就是负责控制和疏导游戏玩法以及剧情走向的重要模块。创建游戏内剧情动画、游戏中期暴兵、创建和跟踪任务目标等等游戏玩法的设计,都是通过“触发器模块”来进行的。

  “触发器”可以视作为一组游戏指令的最基本构成单元。无论你何时想要在游戏中产生何种事件,你都可以使用一个“触发器”来指示游戏,玄机诗论坛www.750888.com中国体彩全国象棋“民间棋。游戏会准确地按照你的要求产生事件。

  1.事件 即导致“触发器”运行的原因。如果我们想创建一个“当英雄死亡时游戏即结束”的触发器时,那么这个触发器的事件就应该是“单位死亡”。

  2.条件 ——条件是指该“触发器”运行所需要满足的特定条件。比如在上面提到的例子中,当“触发器”因为某个单位死亡而运行时,我们可以设置一个“条件”以限制只有当死亡的单位是英雄时才运行。

  3.动作 ——动作即是当该“触发器”运行时游戏将会执行的指令。在我们的例子中,当英雄死亡时会执行的“动作”是“玩家1游戏结束”。

  我们将继续使用我们在本篇教程第一部分中所制作的地图。在上一节的地形教程中,我们只完成了创建山崖和军事基地。而在这一节的触发器教程中,我们将通过我们在教程第一部分中所学到的地形制作知识完成地图的最后完善部分。

  我们在地图东南区域添加了一个小型的移民地,就在道路旁边。这些就是庄稼被毁的可怜人的所在地。

  我们还添加了一处被毁农场的区域,同时在庄稼中央还有一只“雷兽”(处于潜地状态)。消灭这只雷兽就是我们这张地图的任务目标。

  我们还在庄稼地东面以及移民居住地北面添加了一处较小的可选区域。这里也放置了少量的异虫单位。

  最后,我们在整张地图四周都分散放置了一些小型异虫单位,这些主要是供玩家在游戏中有所互动。

  点击编辑器工具条上的“触发器模块”按钮,或者按 [F6]打开触发器编辑器。

  在我们开始涉入“触发器”前,我们先快速过一遍设置“触发器模块”窗口的几种不同方法。我们有两种选项可以设置,淄博高新区营业执照可以“网上办”“一次办”当然你也可以尝试下其它选项。

  “触发器窗口”包含了一个罗列出了地图上所有“触发器”的列表,即左侧部分的列表。程序的默认设置已经在地图上创建了一个“对战初始化”触发器。

  如果你想对该触发器中的“事件”、“条件”或“动作”做出任何修改,你需要双击该项,以弹出一个可以让你对“事件”、“条件”或者“动作”进行编辑的窗口。不过,如果我们开启子视窗,那么当我们单击一个项将其选中时,该项的内容即会显示在“触发器”内容的下方区域中。

  要切换“使用子视窗”选项,点击位于屏幕顶部的工具条上的“使用子视窗”按钮即可。

  《星际争霸II》里的所有“事件”、“条件”以及“动作”都包含在“触发器库”里。用户可以创建他们自己的“触发器库”。不过对于本张地图,我们不需要创建任何的库,所以我们将其隐藏。要切换“触发器库”,老铁算盘!点击工具条上的“显示库”按钮,就在“使用子视窗”按钮的旁边。

  在屏幕顶部位置的“查看”菜单中可以找到更多的选项,不过我们暂时先不涉及这一块,但是如果你喜欢的话,你可以自己花点时间先熟悉熟悉。